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  • 河馬
    【遊戲】Cassette Beasts
    2023-08-05   生活
    632

最近,在玩這個遊戲。

如果要用最簡潔的文字去形容這個遊戲的話,就是:「寶可夢」。
沒錯,這遊戲一看就知道是從「寶可夢」中得到靈感的,基本上就是那套「回合制戰鬥、養成、抓寵、學技能、打道館、打神獸等等」的玩法。
所以,要評價這個遊戲的時候,難免會把它跟「寶可夢」作比較。

——————————
(我下面會比較多描述遊戲的機制。如果不想看這段文字,可直接拉到最下面「聽歌」。)

*我覺得這遊戲是有些優點的。

1.出色的BGM
我是真的很喜歡這個遊戲的BGM,尤其是咖啡廳的那首「Whereve We Are Now」。
(我在最底下有放上Youtube連結)

2.養成簡化、靈活
「怪獸」與「角色(人物)」各有等級。

「角色(人物)」有一個數字上的等級,例如27LV這樣。
而抓回來的「怪獸」所持有的卻不是「數字」上的等級,而是「星數」;
到5星時,當你去休息,就會提示「進化」,並且每提升一星,就會學新技能。

技能也可以透過累積的方式儲在道具箱,可以隨時更換,例如某怪獸學懂了「西風」,玩家可以把「西風」取下來,給「其他怪獸」裝上。

另外,還有被動技能可以裝上,例如「開場前三回合可以打全體」之類。
(不過,有些很實有,有些很雞肋就是了。)

怪獸技能槽會隨著進化而增多,最多好像有七個、八個的。

綜合以上,玩家可以大膽配置技能,而不需要計算太多。

至於,怪獸的攻防速等數值,每隻怪獸都已經「固定化」。
言下之意,角色的等級就在此與怪獸數值進行「加成」。
這樣的好處是,玩家不用每隻怪獸都重新練過,因為更看重的是「角色等級」了。

對了,最重要的一點,戰鬥「不是」派怪獸出來打的。
概念更像是「變身」那樣,「角色(人物)」變身成「怪獸」。

因此,角色有「兩條血條」。
表面的一條血條,是屬於怪獸的,被打空了,就會強制要你變身成另一隻怪獸;
底下的一條血條,是屬於角色的,主要用作「抓寵」,因為抓寵時會變回人類之軀,持續一回合,這時被打爆就完了。
另外,也可以透過打空敵方訓練員的角色血條,以達到對方不能變身下一隻怪獸的目的。

3.道具簡化
裡面的道具種類比較少,基本的都有,例如補血藥水、復活、抓寵道具等。
尤其是補血藥水只有一種,保證「補滿」!

用來交易的貨幣也有多種,不會就只消耗某個,正常玩不會缺少。

4.現實化的攻擊效果
例如,對方「冰屬性」,我用「火屬性」攻擊,「冰遇火」就會「融化」,轉換成「水屬性」。
其他屬性也有類似的情況,比較還原現實,挺有趣的。

5.開放式地圖+任務系統
開放式地圖的最大問題就是不知去哪...
但是,配合任務系統就很好指引玩家的路線。

另外,隨著抓到不同的怪獸,玩家會得到不同的能力,如滑行、游泳、爬牆等等。
有些本來到達不到的地方,也能到達了。

6.怪獸融合系統+同伴跟隨
每場戰鬥都由兩個人組成。
你必須帶一個同伴出行,有些任務是指定某個同伴的,完成了就會增加好友度,以用作增加「融合」的攻擊力。

「怪獸融合」故名意義就是「合體」!!
戰鬥時,把場上兩隻怪獸合二為一!能力暴增!
(重點:有新的形象、繪圖!開圖鑑!)

7.大BOSS的氣氛渲染得很好(壓迫感方面)
我指地鐵站的那些大天使。
造型很非主流,再配上陰間BGM,我每次都很怕進地鐵站...
話雖如此,不得不說設計上每個大天使都有獨特的攻擊方式,以盡顯其特色。

例如,大天使巫毒娃人(人偶操縱師),身邊會有兩個人偶,而大天使本體會跟兩個人偶的其中一個「換位」,你打中人偶的話,就會被「反傷」,反傷到差不多死的程度!
所以,打法必定要猜他換到哪一邊。
(#後來,才發現有燈光提示!)

8.有兩個獨特的屬性
一般來說,火、水、草、雷、土、毒、金屬、冰這些基本了。
最特別的就是有「塑膠」、「玻璃」屬性。

9.解謎玩法
有些地方需要解謎。
大部份都難度適中。
(唯獨有兩個關卡讓我花了些時間:找路標和沉船那裡)

10.敵方訓練員通常只帶兩隻
這個很好!
我不想再遇到「6條鯉魚王」這種...單純拖時間的。

11.角色在地圖上的能力,可以對野怪造成傷害
例如,角色有個「衝剌」的能力。
如使用這技能,撞上野怪,可以在進入戰鬥後,看到野怪會掉血。

12.逃走系統
這裡特別指與敵方訓練員交戰時,可以按「逃走」!
損失較少的素材來「逃走」,算是可接受範圍。
總比打不過被對方虐,虐到眼前一黑要好得多...


*論缺點或是想吐糟的地方也是有的。

1.劇情聊勝於無
嗯,很平淡。
這方面,我覺得有很大的進步空間。

2.道具數量限制
如果要增加道具可持有數量上限,則要打地圖上的融合怪。
如果我是完美主義者,要打好打滿的話,這個過程...很肝...
(不過,其實用不著增加道具持有量上限也能通關的,只是要經常飛回家補血)

3.補血站如果能飛過去就好了
接上題,要前往補血站真的很不方便,要在地圖上走走才能找到;
而這個過程讓人痛苦的原因在於早、中期沒爬牆的能力,要走很大圈才過得去...
這還不如直接回家補血,再走過。

4.怪獸別追我了
這遊戲是以「明雷」遇怪的,就是你看到怪獸撞你,才會進戰鬥畫面。
然而,我有時會回去低級的地方重新探索,找找寶箱,然後,就被低級的怪獸追著跑...
地圖上有高低差、障礙多,跑不過怪獸,被迫進入戰鬥畫面...
按「逃走」覺得浪費時間,按「戰鬥」又沒什麼經驗值...

這部份需要改善的地方是,如果角色等級高於怪獸等級10等,怪獸不會主動衝過來就好了。
(野怪是有等級的,抓回來才沒有)

5.(吐糟)敵對訓練員也太好視力了吧!
有個情況是我在陸地,敵對訓練員在海裡看到我,向我發起挑戰...
他是從我可視範圍外,走入我視線的。
你也看得太遠了吧!

6.地圖上融合怪的位置問題
有遇到一些融合怪的出現,會改變地形的。
然而,問題在於原本這段路我是能走過去;融合怪出現後,我沒拿到爬牆能力就無法通過...
要打它嗎?沒血...
我就是想經過這裡,走去附近的補血點啦!
結果,此路不通,只好又飛回家了,重走一遍了。

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暫時就想到這麼多。

總括來說,這遊戲還是值得一玩。

雖然類似「寶可夢」,但是這遊戲仍然保有自己的遊戲特色。
它需要更多的時間去豐富「怪獸種類」和「技能數目」,並發展出一套完善的世界觀。

目前來說,只能算是小試牛刀的作品,站於合格的分數。

期待這個遊戲往後的成長。

(如果要我給這遊戲評價的話)
劇情:有很大的進步空間
畫面:良好(大天使那裡會給予較高分)
操作手感:正常
遊戲難度:低~普通
肝度:只打主線、支線還好(不追求那個黑色三角素材和全圖鑑的話,就不用肝。)
音樂:我會給予很高的評價!(這遊戲主打就是這個,做得真的不錯!)

———————————
關於歌曲:
「Wherever We Are Now」是我在遊戲裡最喜歡的一首歌。
聽下去,旋律很清新、很舒服~
一整個人放鬆了不少~

"We’re all in the same ship
Floating somewhere without any aim
But at least we’re together

Tell me which way you wanna go
Tell me how far you’re thinking
and I swear if you wanna go
I’ll be right there by your side"

歌詞簡單理解:
無論你想到哪裡,我都會陪伴著你,即使拿不定主意也好、迷失方向也好,沒關係的,我會待在你身旁,與你漫目無的地在海上漂浮。

It’s okay to be uncertain, cause I’m certain it’s fine.

28MFoXq6zAU


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